Project

Narrative and Storytelling in Video Games

Link

Creator’s discussion of the growing focus on, and potential of, storytelling in video game design

Gepubliceerd op:

Document

Beyond words: telling stories in games

Gepubliceerd op:

Document

Dead Lily

Gepubliceerd op:

Document

The basics of storytelling

Gepubliceerd op:

Document

Making it real: personal and social recent history in Fragments of Him

Gepubliceerd op:

Document

Narrative Experience First: Interaction design in Fragments of Him

Gepubliceerd op:

Document

Story writing and structure

Gepubliceerd op:

Link

Leather Babydoll

Gepubliceerd op:

Link

Family Portrait.

Gepubliceerd op:

Document

Shared challenges of the video game and literature industries and short reading

Gepubliceerd op:

Document

Fragments of Him

Gepubliceerd op:

Document

Stories of storytelling: Creating narratives in AAA and indie games.

Gepubliceerd op:

Document

Love and storytelling in videogames

Gepubliceerd op:

Document

Fragments of Him

Gepubliceerd op:

Document

The Dancer Awakens

Gepubliceerd op:

Document

Beyond the book

Gepubliceerd op:

Document

Writing 'Nothing'

Gepubliceerd op:

Document

Storytelling tools for games narrative designers

Gepubliceerd op:

Multi file

Four categories for meaningful discussion of immersion in video games.

Gepubliceerd op:

Document

Non-verbal storytelling tools for narrative designers

Gepubliceerd op:

Document

Insert coins to continue: videogames

Gepubliceerd op:

Link

Dying Light 2 Stay Human.

Gepubliceerd op:

Multi file

Personal and social recent history in Fragments of Him: defining and exploring ‘Immersion’ in video games.

Gepubliceerd op:

Document

Theatrical storytelling in a video game

Gepubliceerd op:

Document

Successes & brilliant failures

Gepubliceerd op:

Document

Storytelling in games

Gepubliceerd op:

Document

Storytelling in games

Gepubliceerd op:

Document

Writing with no agenda: serious topics in an entertainment game, a creator's view

Gepubliceerd op:

Document

Writing 'nothing': storytelling with unsaid words and unreliable narrators (extended version)

Gepubliceerd op:

Document

History and historical lives in video games

Gepubliceerd op:

Document

Personal and social recent history in fragments of him

Gepubliceerd op:

Document

Better world, better play: narrative design tools to enhance gameplay experiences

Gepubliceerd op:

Youtube

Storytelling tools to boost your indie game's narrative and gameplay

Gepubliceerd op:

Document

3 Creepy night shift stories

Gepubliceerd op:

Link

Generous Donation.

Gepubliceerd op:

Link

Four better ways to talk about ‘immersion’

Gepubliceerd op:

Link

Writing a story

Gepubliceerd op:

Document

Better world, better play: narrative design tools to enhance gameplay experiences

Gepubliceerd op:

Document

Recreating grief in a video game: how ‘Fragments of Him’ uses real world inspiration and traditional storytelling practise in a commercial entertainment-industry experience

Gepubliceerd op:

Document

Building better minority characters.

Gepubliceerd op:

Document

Storytelling tools to boost your indie game's narrative and gameplay

Gepubliceerd op:

Link

The fish that holds the secrets of the dead, for the right price.

Gepubliceerd op:

Document

Under The Fallow Fields

Gepubliceerd op:

Document

Etched eye

Gepubliceerd op:

Link

Satisfactory

Gepubliceerd op:

© 2024 SURF