Background: Paratonia causes severe movement dysfunction in late stage dementia. Passive Movement Therapy (PMT) is often used to decrease high muscle tone, but the efficacy has never been shown. The objective of this study is to investigate the effect of PMT on muscle tone after two and four weeks of treatment.Methods: This study comprised a multicenter single-blinded RCT. Nursing home residents with dementia (according to the DSM-IV-TR criteria) and moderate to severe paratonia were randomly assigned to either a PMT or control group. The PMT group received PMT three times a week over four weeks. The control group received no PMT. The primary outcome was the severity of paratonia as measured by the Modified Ashworth scale (MAS). Secondary outcomes were clinical change (Clinical Global Impression; CGI), caregiver's burden (modified patient specific complaints; PSC), and level of pain during morning care (Pain Assessment Checklist for Elderly with Limited Ability to Communicate, Dutch version; PACSLAC-D). All outcomes were assessed at baseline and after two and four weeks. The MAS, PACSLAC-D, and PSC data were subjected to multilevel mixed linear analysis, and the CGI data to cross-tabulation χ2 analysis.Results: One-hundred-and-one patients from 12 Dutch nursing homes participated in the study; data from 47 patients in the PME group and 54 controls were analyzed. Patients receiving PMT performed no better in paratonia assessments, nor on CGI, PSC, or PACSLAC-D, than controls in two and four week's time.Conclusion: PMT has no beneficial effects and should therefore not be recommended as an intervention in severe paratonia.Trial registration: Current Controlled Trials ISRCTN43069940
DOCUMENT
The theoretical promises of quantum computing have been notoriously glorified by pop-science articles in recent years. The practical and feasible applications, however, are still scarce. This begs the question of what companies can do with this technology right now. At CGI, a proof of concept was developed to see how quantum computers could be integrated into existing enterprise software architectures.
LINK
The COVID-19 pandemic has accelerated remote working and working at the office. This hybrid working is an indispensable part of today's life even within Agile Software Development (ASD) teams. Before COVID-19 ASD teams were working closely together in an Agile way at the office. The Agile Manifesto describes 12 principles to make agile working successful. These principles are about working closely together, face-to-face contact and continuously responding to changes. To what extent does hybrid working influence these agile principles that have been indispensable in today's software development since its creation in 2001? Based on a quantitative study within 22 Dutch financial institutions and 106 respondents, the relationship between hybrid working and ASD is investigated. The results of this research show that human factors, such as team spirit, feeling responsible and the ability to learn from each other, are the most decisive for the success of ASD. In addition, the research shows that hybrid working creates a distance between the business organization and the IT department. The findings are valuable for Managers, HR professionals and employees working in the field of ASD as emphasizing and fostering Team Spirit, Learning Ability, and a Sense of Responsibility among team members can bolster the Speed of ASD.
MULTIFILE
Onderzoekers zijn veel bezig met het verwerken van hun bevindingen in wetenschappelijke publicaties. Maar het doorwerken van de onderzoeksbevindingen in de praktijk blijkt een grote uitdaging. Uit ervaring merken we dat andere vormen van kennisproducten, zoals podcasts, praatplaten en kennisclips wel de praktijk bereiken. In de Mimo-werkplaats werken we in één dag naar een kennis-product toe, dat aan het einde van de dag ook daadwerkelijk verspreid kan worden.
Creating and testing a Virtual Reality Therapy Application to reduce alcohol addiction. Develop and test a Virtual Reality application to be used in therapy, within Novadic Kentron, that helps people deal with alcohol addiction. By recreating real contexts in VR that either stimulate craving or elicit positive feelings, the VR application should increase, for example, self-confidence to deal with these situations and reduce relapse risks. In addition, together with students from BUas and other universities, we study the effects of different forms of realism and resemblance within virtual reality worlds. We are testing, among other things, differences between CGI-created and 360-recorded worlds that differ in level of personalisation.Partner:Novadic-Kentron
De Hogeschool van Amsterdam (HvA), Hogeschool Rotterdam (HR), Hogeschool Utrecht (HU) en de kernpartners Gemeenten Amsterdam en Rotterdam, Provincies Zuid-Holland en Utrecht, Cupola XS, Media Perspectives en CGI, hebben de ambitie om de komende acht jaar een krachtige onderzoeksgroep op te bouwen die regionaal en nationaal wordt (h)erkend als hét centrum voor praktijkgericht onderzoek op het gebied van Responsible Applied AI. Deze SPRONG-groep bouwt voort op bestaande onderzoeksgroepen met complementaire expertise van het Centre of Expertise Applied Artificial Intelligence van de HvA, het Datalab: Livinglab voor AI & Ethiek van HR en het Kenniscentrum Digital Business & Media van de HU. Responsible Applied AI methodologie Huidig AI-onderzoek is veelal fundamenteel en op de technologie gericht en voorziet daarmee tot nu toe nauwelijks in antwoorden op vragen hoe AI op een verantwoorde wijze te implementeren. De SPRONG-groep verricht onderzoek naar verantwoorde AI oplossingen voor bedrijven en instellingen. Met de onderzoekservaringen en resultaten heeft de SPRONG-groep vervolgens het doel om een Responsible Applied AI methodologie te ontwikkelen die helpt om AI oplossingen te ontwerpen, ontwikkelen en implementeren. Co-creatie in hybride leeromgevingen Om deze methodologie te ontwikkelen, is kennisopbouw en -deling nodig die onderzoekers samen ontwikkelen met de beroepspraktijk. Startpunt is daarom de (door)ontwikkeling van drie hybride leeromgevingen rondom de toepassingsgebieden Retail, Zakelijke dienstverlening en Media, waarin ontwerpers, AI-ontwikkelaars, probleemeigenaren, eindgebruikers, onderzoekers en studenten samen optrekken. Gedurende het SPRONG-programma wordt het aantal toepassingsgebieden uitgebreid en waar mogelijk nationaal opgeschaald. Aan iedere leeromgeving zijn specifieke opleidingen en praktijkpartners verbonden die meedenken over het programma. Doel is om vanuit de infrastructuur van de leeromgeving praktische tools, instrumenten, onderwijs en trainingen te ontwikkelen die breed inzetbaar zijn. Ondersteunende infrastructuur Centraal wordt een ondersteunende infrastructuur doorontwikkeld, waaronder processen en voorzieningen voor data-management en strategisch personeelsmanagement, een IT-Infrastructuur, trainingen en een impact-model.