With this article, we aim to increase our understanding of how mobile virtual reality exposure therapy (VRET) can help reduce speaking anxiety. Using the results of a longitudinal study, we examined the effect of a new VRET strategy (Public Speech Trainer, PST), that incorporates 360° live recorded VR environments, on the reduction of public speaking anxiety. The PST was developed as a 360° smartphone application for a VR head-mounted device that participants could use at home. Realistic anxiety experiences were created by means of live 360° video recordings of a lecture hall containing three training sessions based on graded exposure framework; empty classroom (a) and with a small (b) and large audience (c). Thirty-five students participated in all sessions using PST. Anxiety levels were measured before and after each session over a period of 4 weeks. As expected, speaking anxiety significantly decreased after the completion of all PST sessions, and the decrement was the strongest in participants with initially high speaking anxiety baseline levels. Results also revealed that participants with moderate and high speaking anxiety baseline level differ in the anxiety state pattern over time. Conclusively and in line with habituation theory, the results supported the notion that VRET is more effective when aimed at reducing high-state anxiety levels. Further implications for future research and improvement of current VRET strategies are discussed.
DOCUMENT
LINK
DOCUMENT
Alcoholgebruiksstoornis (AUD) is een groot probleem. Alleen al in de USA zijn er 15 miljoen mensen met een AUD en meer dan 950.000 Nederlanders drinkt overmatig. Wereldwijd is 3-8% van het aantal sterfgevallen en 5% van alle ziektes en letsels toe te schrijven aan AUD. Zorg staat voor uitdagingen. Zo krijgt meer dan de helft van de AUD-patiënten binnen een jaar na behandeling een terugval. Een oplossing hiervoor is de inzet van Cue-Exposure-Therapy (CET). Daarbij worden cliënten blootgesteld aan triggers d.m.v. objecten, mensen en omgevingen die zucht opwekken. Om op een realistische, veilige en gepersonaliseerde manier deze triggers te ervaren, wordt Virtual Reality ingezet (VRET). Op die manier worden coping-vaardigheden getraind om verlangen naar alcohol tegen te gaan. De effectiviteit van VRET is (klinisch) bewezen. De komst van AR-technologieën roept echter de vraag op om mogelijkheden van Augmented-Reality-Exposure-Therapy (ARET) te onderzoeken. ARET geniet dezelfde voordelen als VRET (zoals een realistische veilige ervaring). Maar omdat AR virtuele-componenten in de echte omgeving integreert, waarbij het lichaam zichtbaar is, roept het vermoedelijk een ander type ervaring op. Dit kan de ecologische validiteit van CET in de behandeling vergroten. Daarnaast is ARET goedkoper te ontwikkelen (minder virtuele elementen) en hebben cliënten/klinieken gemakkelijker toegang tot AR (via smartphone/tablet). Bovendien worden nieuwe AR-brillen ontwikkeld, die nadelen zoals een te klein smartphone-scherm oplossen. Ondanks de vraag vanuit behandelaars, is ARET nog nooit ontwikkeld en onderzocht rondom verslaving. In dit project wordt het eerste ARET-prototype ontwikkeld rondom AUD in de behandeling van alcoholverslaving. Het prototype wordt ontwikkeld op basis van Volumetric-Captured-Digital-Humans en toegankelijk gemaakt voor AR-brillen, tablets en smartphones. Het prototype wordt gebaseerd op RECOVRY, een door het consortium ontwikkelde VRET rondom AUD. Een prototype-test onder (ex)AUD-cliënten zal inzicht geven in behoeften en verbeterpunten vanuit patiënt en zorgverlener en in het effect van ARET in vergelijk met VRET.