Urban environments are full of noise and obstacles, and therefore potentially dangerous and difficult to navigate for the visually impaired. Using Bluetooth beacons and a smartphone app we guide them through these environments by providing the information needed for that specific location. We present the preliminary results concerning the usability of our approach.
DOCUMENT
Volgens meerdere marketeers zijn beacons ‘the next big thing’; en grote retailers als de Bijenkorf zetten beacons al in. Klanten kopen namelijk steeds meer via internet, en winkels zoeken daarom naar manieren om een beleving te bieden, zodat klanten naar de winkel blijven komen.
DOCUMENT
Introduction: Visually impaired people experience trouble with navigation and orientation due to their weakened ability to rely on eyesight to monitor the environment [1][2]. Smartphones such as the iPhone are already popular devices among the visually impaired for navigating [3]. We explored if an iPhone application that responds to Bluetooth beacons to inform the user about their environment could aid the visually impaired in navigation in an urban environment.Method: We tested the implementation in an urban environment with visually impaired people using the route from the Amsterdam Bijlmer train station to the Royal Dutch Visio office. Bluetooth beacons were attached at two meters high to lampposts and traffic signs along a specified route to give the user instructions via a custom made iPhone app. Three different obstacle types were identified and implemented in the app: a crossover with traffic signs, a car parking entrance and objects blocking the pathway like stairs. Based on the work of Atkin et al.[5] and Havik et al. [6] at each obstacle the beacon will trigger the app to present important information about the surroundings like potential hazards nearby, how to navigate around or through obstacles and information about the next obstacle. The information is presented using pictures of the environment and instructions in text and voice based on Giudice et al. [4]. The application uses Apple’s accessibility features to communicate the instructions with VoiceOver screenreader. The app allows the user to preview the route, to prepare for upcoming obstacles and landmarks. Last, users can customize the app by specifying the amount of detail in images and information the app presents.To determine if the app is more useful for the participants than their current navigational method, participants walked the route both with and without the application. When walking with the app, participants were guided by the app. When walking without the app they used their own navigational method. During both walks a supervisor ensured the safety of the participant.During both walks, after each obstacle, participants were asked how safe they felt. We used a five point Likert scale where one stood for “feeling very safe” and five for “feeling very unsafe”.Qualitative feedback on the usability of the app was collected using the speak-a-lout method during walking and by interview afster walking.Results: Five visually impaired participated, one female and five males, age range from 30 to 78 and with varying levels of visual limitations. Three participants were familiar with the route and two walked the route for the first time.After each obstacle participants rated how safe they felt on a five point Likert scale. We normalized the results by deducting the scores of the walk without the app from the scores of the walk with the app. The average of all participants is shown in figure 2. When passing the traffic light halfway during the route we see that the participants feel safer with than without the app.Summarizing the qualitative feedback, we noticed that all participants indicated feeling supported by the app. They found the type of instructions ideal for walking and learning new routes. Of the five participants, three found the length of the instructions appropriate and two found them too long. They would like to split the detailed instructions in a short instruction and the option for more detailed instructions. They felt that a detailed instruction gave too much information in a hazardous environment like a crossover. Two participants found the information focused on orientation not necessary, while three participants liked knowing their surroundings.Conclusion and discussion: Regarding the safety questions we see that participants felt safer with the app, especially when crossing the road with traffic lights. We believe this big difference in comparison to the other obstacles is due to the crossover being considered more dangerous than the other obstacles. This is reflected by their feedback in requesting less direct information at these locations.All participants indicated feeling supported and at ease with our application, stating they would use the application when walking new routes.Because of the small sample size we consider our results an indication that the app can be of help and a good start for further research on guiding people through an urban environment using beacons.
DOCUMENT
Naast sport- en beweegaanbod en ruimtelijke ordening biedt ook innovatieve technologie nieuwe mogelijkheden om mensen te stimuleren meer te bewegen. Op basis van onderzoeksresultaten en praktijkrealisaties in Amsterdam en Eindhoven worden mogelijkheden die innovatieve technologie kan bieden voor een actieve en sportieve leefstijl en leefomgeving weergegeven. Ook worden voorbeelden gegeven van persoonlijke evidence based hardloop apps en andere interactieve technologieën (zoals beacons en interactieve hardloop en wandelroutes) om beweeggedrag in de openbare ruimte te vergroten.
DOCUMENT
Urban environments are full of noise and obstacles, and therefore potentially dangerous and difficult to navigate for the visually impaired. Using Bluetooth beacons and a smartphone app we guide them through these environments by providing the information needed for that specific location. We present the preliminary results concerning the usability of our approach.
DOCUMENT
Een overvloed aan technologieën doet haar intrede in de fysieke retail. Digitale displays, interactieve schermen, beacons, apps, virtual reality en augmented reality; allen beloven ze de retailer succes. Maar hoe bepaal je of deze technologische innovaties echt van toegevoegde waarde zijn? Het aankoopproces van de klant lijkt handvatten te bieden.
LINK
Methode : Op basis van gedragsveranderingstheoriëen is een smartphone app ontwikkeld. De app motiveert de gebruiker om te bewegen (wandelen, hardlopen) door het ondersteunen bij het stellen van doelen [1], het aanbieden van locatie specifieke instructionele-(beweeginstructies in video) en motivationele-feedback (motivatie berichten) [2] en het gezond belonen van inzet [3]. De app is getest in ons living lab: het Oosterpark in Amsterdam. Het park is uitgerust met Bluetooth beacons (zendertjes die elke seconde een signaal versturen) waarmee de app de locatie van de gebruiker bepaalt. Tien gemiddeldactieve gebruikers hebben gedurende tien weken deelgenomen. Na afloop zijn interviews afgenomen om inzicht te verkrijgen in de werkzame elementen van de app en nieuwe behoeften betreffende beweeg apps te inventariseren.Resultaten : Naar aanleiding van de interviews worden verbeterpunten aan op design, functionaliteiten en terminologie doorgevoerd. We verwachten dat dit leidt tot afname van de waargenomen problemen en een toegenomen tevredenheid bij de gebruikers.Discussie en conclusie : Deze studie laat het belang zien van het testen op gebruiksvriendelijkheid van een app die motiveert tot bewegen in een living lab. We verwachten dat de studie resulteert in een app met een hogere gebruiksvriendelijkheid met als gevolg een toename in het gebruik van de app en het beweeggedrag van de deelnemers.Make it count : De positieve effecten van bewegen zijn bekend en toch voldoen veel mensen niet aan de richtlijnen voor gezond bewegen. Het gebruik van de BAMBEA app met zijn locatie specifieke feedback (dmv beacons), theoretische basis en focus op de beginnende sporter biedt perspectieven voor stimulering van het beweeggedrag van deze groep.
DOCUMENT
Technologie speelt een onmiskenbare en steeds groter wordende rol in de retail. Niet langer is de invloed ervan beperkt tot de logistieke processen zoals voorraadbeheer en financiële processen zoals kassabeheersystemen, maar technologie is ook steeds prominenter aanwezig in de directe dienstverlening aan de consument. Bij zaken als personalisatie, het creëren van klantbeleving en klantloyaliteit is technologie steeds meer zichtbaar aanwezig, zowel online als offline. Echter, de introductie van nieuwe technologie in de retail gaat langzaam. Redenen hiervoor zijn onder andere: de overdaad aan keuze aan nieuwe technologieën, de soms benodigde grote investeringen, de technologie is niet altijd uitontwikkeld, de onzekerheid over effecten op de werkelijke omzet en een zeker conservatisme bij de retailer (“ik heb dat niet nodig”).
DOCUMENT
In deze workshop komen het bevorderen van sportparticipatie en de rol van applicaties en wearables hierin naar voren. Met aandacht voor: apps voor hardlopers, apps voor inactieven, apps voor professionals en patiënten, ideeën voor de toekomst
DOCUMENT