In hoeverre kan een computerspel een zinvolle aanvulling zijn op lessen? Bernadette Schrandt en Harry van Vliet deden een casestudie naar de computerspellen bij de erfgoedleerlijn Reizen in de Tijd. Opvallend is dat ze daarbij niet alleen gebruikerservaringen onderzochten, maar ook aannames van de ontwerpers daarover toetsten. In hun artikel beschrijven en evalueren ze de opzet en bevindingen van hun onderzoek.
DOCUMENT
Fysieke activiteit wordt vaak gezien als een belangrijke manier om overgewicht onder kinderen tegen te gaan. Regelmatig wordt daarbij ook het bewegingsonderwijs een rol toegedicht. Elke dag gylmles zou een van de manieren zijn om overgewicht te verminderen of te voorkomen bij kinderen. Maar heeft fysieke activiteit wel zo veel invloed? En zo ja, biedt de gymles dan de juiste vorm van activiteit? Of is gymles misschien in staat om het bewegingsgedrag buiten de lessen gezonder te maken?
DOCUMENT
The implementation of computer games in physical therapy is motivated by characteristics such as attractiveness, motivation, and engagement, but these do not guarantee the intended therapeutic effect of the interventions. Yet, these characteristics are important variables in physical therapy interventions because they involve reward-related dopaminergic systems in the brain that are known to facilitate learning through long-term potentiation of neural connections. In this perspective we propose a way to apply game design approaches to therapy development by “designing” therapy sessions in such a way as to trigger physical and cognitive behavioral patterns required for treatment and neurological recovery. We also advocate that improving game knowledge among therapists and improving communication between therapists and game designers may lead to a novel avenue in designing applied games with specific therapeutic input, thereby making gamification in therapy a realistic and promising future that may optimize clinical practice.
LINK