Het doel van deze handreiking is om logopedisten te ondersteunen bij het Samen Gamen, het toepassen van tabletgames in taaltherapie met jonge kinderen. We geven aanbevelingen over hoe je tabletgames op een juiste manier kunt inzetten om de communicatie en interactie tijdens het Samen Gamen te optimaliseren. Om tot deze aanbevelingen te komen is binnen het project DigiTaal onderzoek gedaan naar de verschillen in de interactie en communicatie tussen kind en logopedist tijdens taaltherapie met tabletgames en tijdens taaltherapie met traditioneel materiaal. Daarnaast hebben logopedisten onder begeleiding van een video-interactiebegeleider aan de hand van gemaakte videobeelden positieve interactiemomenten tijdens gamen geïdentificeerd en besproken. De logopedisten hebben geleerd om deze interactiemomenten vervolgens zelf te herkennen en uit te bouwen, waardoor hun expertise over Samen Gamen is vergroot. De opbrengst aan best practices hebben wij vertaald naar aanbevelingen voor logopedisten.
DOCUMENT
Education is a key factor to respond to the threat of climate change, increasing not only knowledge but also encouraging changes in attitudes and behaviors to adopt sustainablelifestyles. Scholars and practitioners in the field of education call for innovative ways of engaging youth—a reason why gamification has gained more attention in recent years. This paper aims atexploring the role of gamification in aecting pro-environmental behavioral change and searching for best practices for educational purposes. For that aim, pro-environmental gamification platforms are identified and analyzed by applying two dierent frameworks: the Octalysis Framework and the Climate Change Engagement through Games Framework. After scanning 181 cases, a final sample of six is analyzed and two of them are selected as best practices with higher potential to engage users inpro-environmental behavioral change: SaveOhno and JouleBug. Meaning, ownership, and social influence, as well as achievability, challenge, and credibility, are seen as core elements that canincrease the success of gamification platforms. In conclusion, the more attributes are enclosed in the gamification design, the stronger physical and mental connections it builds up with participants.Insights from this study can help educators to select best practices and gamification designers to better influence behavioral change through game mechanics.
DOCUMENT