Fashion design has rapidly become a digital process where textiles are simulated as soft, conformable materials on a digital body. The embodied experience and physical interaction with the textile have been replaced by screen-based media, resulting in a gap in understanding between physical and digital textile material. Consequently, understanding digitized textile properties and characteristics has become challenging for practitioners. This research investigates fashion designers’ implicit understanding when selecting textiles, specifically how interactions with physical textiles influence design considerations. Twenty digital fashion designers interacted with ten physical textile materials via tangible and scientific drape measurements, reflecting upon their design considerations. In digital environments, a tangible understanding of material properties is vital, and scientific drape measurements add significant understanding to digital design. The research advances our understanding of integrating digital tools in textile and soft material practices, where a postphenomenological approach is employed to help formulate the design considerations in selecting materials.
DOCUMENT
Fashion and textile practice transitioned over the past decade from a physically engaged design practice into a screen-based design practice with textiles simulated on digital bodies. Digital designers use tangible interaction with textiles for post-phenomenological design considerations. Our research indicates a complementary relationship between tangible interaction and drape observation, which allows for new approaches when considering textile materials. The drape observation based on drape measurement methods developed in textile science equips designers with a deeper material understanding. As the flat textile is placed in the scientific setup, the deformation and the designer's experience co-shape design considerations. The physical-to-digital paradigm shift disconnects designers from the tangible interaction with the textile. Fashion designers' approach contrasts with textile science methods to measure textile properties (needed to simulate textiles) and drape. Equipping designers with this understanding of textile technology requires interdisciplinary developments to make combined tangible drape tools accessible in physical and digital design spaces. Understanding design considerations in physical-digital practices and material drape, utilizing simulated textile properties, is essential for this endeavor. Cross-disciplinary understanding of textiles and similar soft materials between fashion designers, design researchers, textile and computer researchers, and cultural heritage researchers seems valuable in reducing measurement hurdles and creating tools to increase relationships between the physical and digital textiles and improving visual analyses and assessment of textiles. Our reflection to sharpen the post-phenomenological lens and cross-disciplinary collaborations of our past and future research contributes to understanding physical-digital textile design considerations and required cross-disciplinary interaction.
MULTIFILE
The process of making adaptive and responsive wearables on the scale of the body hasoften been a process where designers use off-the-shelf parts or hand-crafted electronics to fabricategarments. However, recent research has shown the importance of emergence in the process of making.Second Skins is a multistakeholder exploration into the creation of those garments where the designersand engineers work together throughout the design process so that opportunities and challengesemerge with all stakeholders present in the process. This research serves as a case study into thecreation of adaptive caring garments for sustainable wardrobes from a multistakeholder designteam. The team created a garment that can customize the colors, patterns, structures, and otherproperties dynamically. A reflection on the multi-stakeholder process unpacks the process to explorethe challenges and opportunities in adaptable e-textiles.
DOCUMENT
The DPP4CD project, “Digital Product Passport(s) for Circular Denim: From Pilot to Practice,” focuses on delivering pilot and scalable Digital Product Passports (DPPs) in the circular denim industry. This aligns with the upcoming European Ecodesign for Sustainable Products Regulation (ESPR), making DPPs mandatory for textiles from 2027. A DPP for circular denim should clearly detail material composition, production methods, repair records, and recycling options to meet EU rules like ESPR, Corporate Sustainability Reporting Directive (CSRD) and European Sustainability Reporting Standards (ESRS). It combines dynamic lifecycle data into a standard, interoperable system that boosts traceability, cuts SME admin burdens, and supports sustainable, circular practices. Led by Saxion and HvA, the multidisciplinary project is based on a real-world Dutch use case with MUD Jeans, a leader in circular denim. The project combines circular economy principles with existing digital technologies, working with partners such as tex.tracer, Tejidos Royo, bAwear, Denim Deal, MODINT, EuFSI and, GS1 Netherlands. Instead of developing new tools, the project applies scalable technologies (augmented DPP extension) and methods e.g. blockchain, life cycle assessments, and traceability standards to denim supply chains. The project defines legal, environmental, technical, and user requirements for DPPs in circular denim and designs a modular, data-driven, and ESPR-compliant system that integrates offline and online components while ensuring interoperability, affordability, reliability, accountability, and scalability. It develops a data framework for material tracking, supported by interoperable digital solutions to improve data-sharing and transparency. A pilot DPP with MUD Jeans will cover the full lifecycle from production to recycling, enabling scalable DPP. The project aims to address societal challenges related to circularity, ensure scalable and implementable solutions, and create a digital platform where knowledge can be developed, shared, and utilised. By combining circular practices with digital technologies, DPP4CD will help textile businesses transition towards sustainable, transparent, and future-proof supply chains.
Het doel van dit interdisciplinaire SIA KIEM project Fluïde Eigenschap in de Creatieve Industrie is te onderzoeken of en hoe gedeelde vormen van eigenaarschap in de creatieve industrie kunnen bijdragen aan het creëren van een democratischer en duurzamer economie, waarin ook het MKB kan participeren in digitale innovatie. Het project geeft een overzicht van beschikbare vormen van (gedeeld) eigenaarschap, hun werking en hoe deze creatieve professionals kunnen ondersteunen bij de transitie naar de platformeconomie. Dit wordt toegepast op een concrete case, dat van een digitale breimachine. Naast het leveren van een goede praktijk, moet het project leiden tot een groter internationaal onderzoeksvoorstel over Fluid Ownership in the Creative Industry, dat dieper ingaat op de beschikbare eigendomsoplossingen en hoe deze waarde zullen creëren voor de creatieve professional.
De textiel afvalberg groeit gestaag; aan de ene kant wordt er meer geproduceerd, geconsumeerd en afgedankt; aan de andere kant wordt er niet genoeg hergebruikt. Dit vraagt om oplossingen op meerdere niveaus, zowel technische oplossingen als bewustzijns- en gedragsveranderingen. De kleding- en textielsector, een van de meest vervuilende industrieën , werkt hard aan verduurzaming. In het Beleidsprogramma Circulair Textiel 2020-2025, waarmee de Rijksoverheid beoogt voor 2035 de ecologische voetafdruk van de textielsector te halveren, is een grote rol weggelegd voor de thema’s textielrecycling en consumentenbewustwording. Hoewel de toevoer van textielafval groeit, blijven gezonde verdienmodellen voor de verwerking van textielafval achter. De vraag naar gerecycled textiel is gering. In Trashure doet de Haagse Hogeschool in samenwerking met twee mkb-bedrijven onderzoek naar innovatieve en financieel gezonde businessmodellen voor het bereiken van ‘mainstream’ doelgroepen met producten van textielafval. Consortiumpartner i-did is een sociale onderneming die van gerecycled textiel producten maakt met als doel een zo groot mogelijk maatschappelijk bewustzijn creëren aangaande textielconsumptie. De particuliere afzetmarkt voor de producten is klein, omdat ze geen aansluiting vinden bij een groot publiek. In Trashure wordt verkend hoe een groot ‘mainstream’ publiek bereikt kan worden met producten van textielafval en welke rol design hierin kan spelen. Om deze reden wordt een samenwerking opgezet met duurzame couture ontwerper Ronald van der Kemp (RVDK). Trashure heeft een tweeledig doel: het vergroten van bewustzijn aangaande textielconsumptie en het herwaarderen van textielafval, en het vercommercialiseren van een toegankelijke productlijn met als primaire grondstof textielafval. Het beoogde resultaat is een sustainable business case voor Trashure en een generiek businessmodel waarin de rol van design voor de vercommercialisering en brede acceptatie van circulair textiel centraal staat. De intentie achter de samenwerking is om als voorbeeld functie te fungeren van hoe circulair textiel vermarkt en vercommercialiseerd kan worden.