This paper proposes a new framework for the production and development of immersive and playful technologies in cultural heritage in which different stakeholders such as users and local communities are involved early on in the product development chain. We believe that an early stage of co-creation in the design process produces a clear understanding of what users struggle with, facilitates the creation of community ownership and helps in better defining the design challenge at hand. We show that adopting such a framework has several direct and indirect benefits, including a deeper sense of site and product ownership as direct benefits to the individual, and the creation and growth of tangential economies to the community.
MULTIFILE
Gedeelde besluitvorming is in de praktijk niet zo eenvoudig. SDM vraagt van zowel de verpleegkundige als de patiënt eigenschappen die niet vanzelfsprekend aanwezig zijn. De verpleegkundige dient in staat te zijn verschillende mogelijkheden met de voor- en nadelen te presenteren en daarnaast de patiënt de ruimte te geven een keuze te maken die het best bij hem past. Deze werkwijze past goed in een persoonsgerichte visie, waarin gedeelde besluitvorming of samen beslissen en empowerment belangrijke elementen zijn.
LINK