Safety at work The objective of the project Safety at Work is to increase safety at the workplace by applying and combining state of the art artefacts from personal protective equipment and ambient intelligence technology. In this state of the art document we focus on the developments with respect to how (persuasive) technology can help to influence behaviour in a natural, automatic way in order to make industrial environments safer. We focus on personal safety, safe environments and safe behaviour. Direct ways to influence safety The most obvious way to influence behaviour is to use direct, physical measures. In particular, this is known from product design. The safe use of a product is related to the characteristics of the product (e.g., sharp edges), the condition of people operating the product (e.g., stressed or tired), the man-machine interface (e.g., intuitive or complex) and the environmental conditions while operating the product (e.g., noisy or crowded). Design guidelines exist to help designers to make safe products. A risk matrix can be made with two axis: product hazards versus personal characteristics. For each combination one might imagine what can go wrong, and what potential solutions are. Except for ‘design for safety’ in the sense of no sharp edges or a redundant architecture, there is a development called ‘safety by design’ as well. Safety by design is a concept that encourages construction or product designers to ‘design out’ health and safety risks during design development. On this topic, we may learn from the area of public safety. Crime Prevention Through Environmental Design (or Designing Out Crime) is a multi-disciplinary approach to deterring criminal behaviour through environmental design. Designing Out Crime uses measures like taking steps to increase (the perception) that people can be seen, limiting the opportunity for crime by taking steps to clearly differentiate between public space and private space, and promoting social control through improved proprietary concern. Senses Neuroscience has shown that we have very little insight into our motivations and, consequently, are poor at predicting our own behaviour. It seems emotions are an important predictor of our behaviour. Input from our senses are important for our emotional state, and therefore influence our behaviour in an ‘ambient’ (invisible) way. The first sense we focus on is sight. Sight encompasses the perception of light intensity (illuminance) and colours (spectral distribution). Several researchers have studied the effects of light and colour in working environments. Results show, e.g., that elderly people can be helped with higher light levels, that cool colours like blue and green have a relaxing effect, while long-wavelength colours such as orange and red are stimulating and give more arousal, and that concentration and motivation of pupils at school can be influenced with light and colour settings. Identically, sound (hearing) has physiological effects (unexpected sounds cause extra cortisol -the fight or flight hormone- and the opposite for soothing sounds), psychological effects (sounds effect our emotions), cognitive effects (sounds effect our concentration) and behavioural effects (the natural behaviour of people is to avoid unpleasant sounds, and embrace pleasurable sounds). Smell affects 75% of daily emotions and plays an important role in memory, itis also important as a warning for danger (gas, burning smell). Research has shown that smell can influence work performance. Haptic feedback is a relative new area of research, and most studies focus on haptic feedback on handheld and automotive devices. Finally, employers have a duty to take every reasonable precaution to protect workers from heat stress disorders. Influence mechanisms: Cialdini To influence behaviour, we may learn from marketing psychology. Robert Cialdini states that if we have to think about every decision
MULTIFILE
Introduction:A space’s atmosphere is an important factor in how that space is experienced. In fact, festival visitors consider the atmosphere as the most important factor in how they experience a festival (Van Vliet 2012). Atmosphere is also what distinguishes physical shops from online web shops (Van Vliet, Moes & Schrandt 2015). Much research underlines the influence of atmosphere on cognitive and emotional processes. As early as 1956, research showed that an assessment of facial expressions in photographs depended on the atmosphere of the space in which the photos were viewed (Maslow & Mintz 1956). The importance of atmosphere inspired the search for ways to influence visitors and allowing them to react to, and even (co-)design, a space’s atmosphere – from museum spaces (Noordegraaf 2012) to urban spaces, from consciously-manipulated spaces to the now inevitable layer of digital information that has entered the public sphere (Mitchell 2005). Researchers have been studying the influence of atmosphere for decades, particularly through the lens of environmental psychology, which focuses on the interplay between humans and their environment (Mehrabian & Russell 1974; Steg, Van den Berg & De Groot 2012). A milestone in atmosphere research was the introduction of the concept of ‘atmospherics’ by Kotler (1973). From here, research into atmosphere mainly took place in the context of marketing research into consumer behaviour in shops and service environments such as restaurants, hotels, museums and festivals (Van Vliet 2014). The question here is whether these gathered insights contribute to understanding how atmosphere works in open public spaces.
MULTIFILE
Screentime Airtime Facetime: Practicing Hybridity in the Cultural Field is the final publication of Going Hybrid, an applied research program on the future of hybridity in the cultural field. How could Covid-triggered innovations in digital cultural programming be turned into durable ways of high-level, participatory livecasting? How do you report on hybrid events? And how do you collect the results in a living and accessible archive? This publication gathers the findings of two years of hands-on experiments, introduces the developed prototypes, and gives insight into the research process.Because we believe in critical making, this book is itself a hybrid entity. It was originally a live-streamed online event and later turned into a print and a digital publication – each version a little different than what you would expect of a livestream, website, or print book. We encourage you to playfully explore the various versions of Screentime Airtime Facetime and hope that you will gain joy and insight from the form of this book as much as from its contents.Going Hybrid (2021-2023) was a research project of the Institute of Network Cultures, in collaboration with Willem de Kooning Academy, MU Hybrid Art House, Framer Framed, IMPAKT, Hackers & Designers, The Hmm, Varia, Anna Maria Michael, Ania Molenda, and Maria van der Togt.
MULTIFILE
In tijden van toenemende culturele diversiteit en arbeidsonzekerheid hebben jongeren in Nederlandse en Duitse stadswijken grote behoefte aan richting met betrekking tot hun toekomstige leven. Ouders en leraren lijken zelf vaak te worden overweldigd door de snel veranderende wereld waarin ze leven. Naast deze veranderingen neemt het gebruik van sociale media sterk toe, waardoor de al bestaande generatiekloof nog groter wordt. Deze ontwikkelingen hebben grote gevolgen voor de levensloopperspectieven van jongeren en leiden er vaak toe dat ze meer dan ooit richting zoeken bij hun leeftijdgenoten. In plaats van dit te zien als een problematische situatie, is dit project erop gericht de netwerken van jongeren te gebruiken als bron voor verbetering van de stadswijken. Het basisidee is jonge adolescenten (in de leeftijd van 12-14 jaar) te empoweren via bepaalde leeftijdgenoten die al gerespecteerd, verantwoordelijk en stabiel in het leven staan. Deze ‘homies’ (vier Nederlandse en vier Duitse jongeren) worden getraind en begeleid door experts op het gebied van oplossingsgericht denken en inspirerende communicatie. Daarna gaan de homies aan de slag in hun eigen wijk, waar ze drie maanden actief zullen zijn. De meeste communicatie met hun leeftijdgenoten zal verlopen via mobiele communicatie en sociale medianetwerken. In het begeleidende onderzoek wordt een analyse gemaakt van de leefsituatie van jongeren in de geselecteerde wijken voor en na de tussenkomst van de homies. De homies houden zelf een (mobiel) dagboek bij dat inzicht zal bieden in hoe zij zelf de veranderingen bij de jongeren in hun wijk zien.
Bedrijfsovername is een grote uitdaging voor agrarische familiebedrijven, waarbij het sociaal-emotioneel welzijn van de familie is geïdentificeerd als een belangrijk knelpunt. Vanuit het Nederlands Agrarisch Jongeren Kontakt (NAJK) en het Ministerie van Landbouw, Natuur en Voedselkwaliteit (LNV) is in 2019 het beleidsprogramma Duurzame Bedrijfsopvolging gestart om het aantal succesvolle bedrijfsoverdrachten te verhogen. Een belangrijk onderdeel hiervan is een op te richten Kenniscentrum. Dit project wil het Kenniscentrum voeden met onderzoek naar de familiale dimensie van bedrijfsopvolging. Het praktijkonderzoek wordt uitgevoerd door een consortium bestaande uit het Lectoraat Familiebedrijven van Hogeschool Windesheim, Aeres Hogeschool Dronten, Van Hall Larenstein Leeuwarden, het Fries Sociaal Planbureau, het NAJK en LTO Noord. Doel van dit project is het inventariseren en evalueren van de ondersteunende advies- en kennisinfrastructuur op de familiale dimensie bij het opvolgingstraject van agrarische familiebedrijven. Dit doen we door inzichten op te halen bij zestien agrarische bedrijfsfamilies, in verschillende stadia van het opvolgingsproces. In het project vergelijken we hoe de families en de ondersteunende advies- en kennispartijen omgaan met de belangen en behoeften van verschillende familieleden (opvolgers, overdragers, partners en niet-opvolgers) tijdens het opvolgingsproces. Daarnaast wordt kwantitatief onderzoek gedaan onder studenten op de twee deelnemende agrarische hogescholen, om de behoeften en verwachtingen van potentiële opvolgers en niet-opvolgers ten aanzien van bedrijfsoverdracht in kaart te brengen. Het project moet resulteren in gevalideerde verbetervoorstellen (stappenplannen) voor zowel agrarische bedrijfsfamilies als adviseurs gericht op de verschillende stadia van bedrijfsopvolging. Ook worden spelvormen ontwikkeld om moeilijke en relationeel ingewikkelde onderwerpen beter bespreekbaar te maken in het agrarisch onderwijs. Tot slot worden de resultaten van het onderzoek geschikt gemaakt voor gebruik binnen agrarische scholen om het curriculum over de zachte kant van bedrijfsopvolging te versterken.