The current study investigates the effects of the school lockdowns during school years 2019–2020 and 2020–2021 on the achievement scores of primary school students during the COVID-19 pandemic. We analyzed scores for spelling, reading fluency (i.e., decoding speed), reading comprehension, and mathematics from standardized student tracking systems for 5125 students from 26 primary schools in the urban region of The Hague, the Netherlands. Results showed that students in grades 1 through 3 had significant learning delays after the first lockdown. However, results after the second lockdown showed that most students were able to catch up, compared to students from corresponding grades of cohorts before COVID-19. The magnitude of these positive effects was mostly close to the negative effect of the first lockdown. Apparently, during the second lockdown, schools seemed better prepared and able to deliver more effective home schooling and online instruction. The hypothesis that students’ learning from a low SES home environment will suffer most from the school lockdowns could only partly be confirmed. SES effects at the individual level tended to be mitigated by negative effects of SES at the school level, making SES-related differences between schools less profound. The findings of this study offer a broader perspective to evaluate the effects of long-term school closures. Implications for educational practice and issues of inequality between students are discussed.
Background: The worldwide increase in the rates of childhood overweight and physical inactivity requires successful prevention and intervention programs for children. The aim of the Active Living project is to increase physical activity and decrease sedentary behavior of Dutch primary school children by developing and implementing tailored, multicomponent interventions at and around schools. Methods/design: In this project, school-centered interventions have been developed at 10 schools in the south of the Netherlands, using a combined top-down and bottom-up approach in which a research unit and a practice unit continuously interact. The interventions consist of a combination of physical and social interventions tailored to local needs of intervention schools. The process and short- and long-term effectiveness of the interventions will be evaluated using a quasi-experimental study design in which 10 intervention schools are matched with 10 control schools. Baseline and follow-up measurements (after 12 and 24 months) have been conducted in grades 6 and 7 and included accelerometry, GPS, and questionnaires. Primary outcome of the Active Living study is the change in physical activity levels, i.e. sedentary behavior (SB), light physical activity (LPA), moderate-to-vigorous physical activity (MVPA), and counts-per-minute (CPM). Multilevel regression analyses will be used to assess the effectiveness of isolated and combined physical and social interventions on children’s PA levels. Discussion: The current intervention study is unique in its combined approach of physical and social environmental PA interventions both at school(yard)s as well as in the local neighborhood around the schools. The strength of the study lies in the quasi-experimental design including objective measurement techniques, i.e. accelerometry and GPS, combined with more subjective techniques, i.e. questionnaires, implementation logbooks, and neighborhood observations. LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/sanned/
This paper investigates whether encouraging children to become more physically active in their everyday life affects their primary school performance. We use data from a field quasi‐experiment called the Active Living Program, which aimed to increase active modes of transportation to school and active play among 8‐ to 12‐year‐olds living in low socioeconomic status (SES) areas in the Netherlands. Difference‐in‐differences estimations reveal that while the interventions increase time spent on physical activity during school hours, they negatively affect school performance, especially among the worst‐performing students. Further analyses reveal that increased restlessness during instruction time is a potential mechanism for this negative effect. Our results suggest that the commonly found positive effects of exercising or participating in sports on educational outcomes may not be generalizable to physical activity in everyday life. Policymakers and educators who seek to increase physical activity in everyday life need to weigh the health and well‐being benefits against the probability of increasing inequality in school performance.
Dit project richt zich op het vergroten van de zichtbaarheid, kwaliteit en het gebruik van bestaande Data Literacy activiteiten bij de deelnemende universiteiten van het project.Doel De projectpartners werken samen om infrastructuren te ontwikkelen tussen afdelingen, instellingen en externe partners met als doel om de opbouw van een datageletterdheid gemeenschap voor het overbrengen van datageletterdheid competenties te stimuleren. Daarmee draagt het project bij aan: een culturele verandering bij de deelnemende instellingen met betrekking tot studenten en docenten. attitudes ten opzichte van datageletterdheid en openheid in staat stellen van docenten en studenten om op maat gemaakte procedures te ontwikkelen om succesvol om te gaan met data in hun specifieke domein het vergroten van de datacompetenties van docenten en studenten en daarmee hun academische succes te vergroten en hen te kwalificeren voor een succesvolle carrière door zich aan te passen aan de groeiende behoefte aan datageletterdheid in de steeds meer datagedreven banenmarkten. Resultaten De volgende outputs zijn geformuleerd: Datageletterdheidskaart Train-the-Trainer-concept Datageletterdheid leeromgeving Meet- en beoordelingsinstrument voor datageletterdheid Pilot voor lokale implementatie van internationale Data Literacy-standaard. Looptijd 01 september 2019 - 31 augustus 2022 Aanpak Er worden transnationele meetings georganiseerd, summerschools en multiplier events. Lees meer over het project Artikel Summerschool Data Literacy in Context
Bij de ontwikkeling van kinderen speelt de omgeving waarin zij opgroeien en de wijze waarop zij zich verbonden voelen met hun buurt een belangrijke rol (Owens, 2004; 2016). Om als basisschool goed bij te kunnen dragen aan de ontwikkeling van kinderen is het van belang dat scholen de omgeving en de buurt waarin hun leerlingen opgroeien kennen en kunnen benutten voor hun onderwijs. In het bijzonder gaat het daarbij om de betekenis die deze omgeving voor hun leerlingen heeft. Voor basisscholen in wijken met een grote diversiteit aan inwoners kan de betekenis van eenzelfde omgeving voor verschillende leerlingen ook zeer verschillend zijn. Naar de wijze waarop kinderen zich verbonden voelen met de fysieke en sociale ruimte is nog weinig onderzoek gedaan (Tani, 2016). Naast inzicht in de bestaande verbinding van kinderen met hun omgeving is het voor het onderwijs belangrijk om inzicht te verkrijgen in de wijze waarop kinderen in staat kunnen worden gesteld om zich te binden aan een plek en om deze plek te benutten bij hun ontwikkeling. De capability approach (Nussbaum, 2014) en een perspectief op de veerkracht van kinderen (Enthoven, 2007) bieden een kader om naar dit vraagstuk te kijken. Het onderzoek richt zich op wat het primair onderwijs kan doen om de aan de omgeving gerelateerde vermogens van kinderen te ontwikkelen. Onderwijs waarin de leefomgeving van kinderen wordt betrokken of waarin de leefomgeving op enige wijze een rol speelt kan hiertoe een middel zijn. Dit vanuit de notie dat door het ontwikkelen van een ‘sense of place’ (Dolan, 2016) de kennis, persoonlijke verbondenheid en verantwoordelijkheid voor de lokale omgeving versterkt kunnen worden. Het onderzoek zal na een verkennende fase een ontwerpgericht karakter krijgen, waarbij op onderzoeksmatige wijze materiaal wordt ontwikkeld dat bruikbaar is op basisscholen en lerarenopleidingen basisonderwijs.
In deze game komen verschillende aspecten van Process Mining, zoals discovery en procesanalyse, aan bod. Waarmee studenten van verschillende niveaus (Bachelor, Master, Summerschool) praktische vaardigheden kunnen opdoen op het gebied van Process Mining.Doel Het opleveren van een Process Mining game wat door studenten van de Bachelor, Master en Summerschool gespeeld kan worden om ervaring met de verschillende facetten van Process Mining op te doen. Resultaten Een spel wat in drie ronden met steeds verdergaande verdieping, zoals discovery en procesanalyse, gespeeld kan worden. Looptijd 01 augustus 2019 - 31 maart 2021 Aanpak Het spel zal uitgebreid getest en toegepast gaan worden op de verschillende beoogde doelgroepen, zodat er voldoende gelegenheid is om er ervaring mee op te doen. Impact voor het onderwijs Meerdere hogescholen, universiteit(en) en Summerschool Hands-on Process Mining hebben belangstelling om de Process Mining game door hun studenten te laten spelen als verdieping en toepassing van de voorafgaande lessen op het gebied van o.a. Business Process Management.