In discussions on smart grids, it is often stated that residential end-users will play a more active role in the management of the electric power system. Experience in practice on how to empower end-users for such a role is however limited. This paper presents a field study in the first phase of the PowerMatching City project in which twenty-two households were equipped with demand-response-enabled heating systems and white goods. Although end-users were satisfied with the degree of living comfort afforded by the smart energy system, the user interface did not provide sufficient control and energy feedback to support an active contribution to the balancing of supply and demand. The full potential of demand response was thus not realized. The second phase of the project builds on these findings by design, implementation and evaluation of an improved user interface in combination with two demand response propositions. © 2013 IEEE.
DOCUMENT
Accurate modeling of end-users’ decision-making behavior is crucial for validating demand response (DR) policies. However, existing models usually represent the decision-making behavior as an optimization problem, neglecting the impact of human psychology on decisions. In this paper, we propose a Belief-Desire-Intention (BDI) agent model to model end-users’ decision-making under DR. This model has the ability to perceive environmental information, generate different power scheduling plans, and make decisions that align with its own interests. The key modeling capabilities of the proposed model have been validated in a household end-user with flexible loads
DOCUMENT
In PowerMatching City, the leading Dutch smart grid project, 40 households participated in a field laboratory designed for sustainable living. The participating households were equipped with various decentralized energy sources (PV and micro combined heat-power units), hybrid heat pumps, smart appliances, smart meters, and an in-home display. Stabilization and optimization of the network was realized by trading energy on the market. To reduce peak loads on the smart grid and to be able to make optimal use of the decentralized energy sources, two energy services were developed jointly with the end users: Smart Cost Savings enabled users to keep the costs of energy consumption as low as possible, and Sustainable Together enabled them to become a sustainable community. Furthermore, devices could be controlled automatically, smartly, or manually to optimize the energy use of the households. Quantitative and qualitative studies were conducted to provide insight into the experiences and behaviours of end users. In this chapter, these experiences and behaviours are described. The chapter argues that end users: (1) prefer to consume self-produced energy, even when it is not the most efficient strategy to follow, (2) prefer feedback on costs over feedback on sustainability, and (3) prefer automatic and smart control, even though manual control of appliances felt most rewarding. Furthermore, we found that experiences and behaviours were fully dependent on trust between community members, and on trust in both technology (ICT infrastructure and connected appliances) and the participating parties.
LINK
Urban Sports is een verzamelnaam voor sporten die in de stedelijke omgeving - niet in clubverband - worden uitgeoefend. Het is een van de snelst groeiende takken van sport, ter illustratie: bmx- en skateparken zijn t.o.v. 2014 qua bezoekersaantallen met 326% gestegen. Tevens zijn dit sporten die een meer individuele en vrije benadering vragen én die bovenal een enorme groeimarkt zijn. In een eerder project uit 2015 is er bottom-up onderzoek gedaan naar wat urban sporters willen op het gebied van gamificatie met de vraag: Wat gebeurt er wanneer we elementen van digitaal gamen toevoegen aan de fysieke gameplay van urban sports? Dit heeft een veelbelovend concept opgeleverd, waar op dat moment de technologie en markt nog niet rijp voor waren. Ondertussen is de Urban Sports markt flink geprofessionaliseerd, is de technologie toegankelijker en goedkoper geworden. Urban Sports Performance Centre, Fontys ICT en GameSolutionsLab zien daarom kansen om het genoemde concept door te ontwikkelen voor de urban Sports markt. Maar ook voor zowat alle sporten in een hal én markten in revalidatie, zorg, fitness en scholen. Playful Layer for Urban Sports, ofwel het PLUS-concept voegt een interactieve speelse laag toe aan bestaande sportfaciliteiten. Door een combinatie van dynamische projecties en detectie van mensen en objecten. Wordt de urban sporter in een mixed-reality game omgeving gebracht met echte en geprojecteerde elementen. Kenmerken van de beoogde oplossing zijn: 1. Het projecteren en detecteren van personen op een bestaande omgeving voor (urban) sports inclusief objecten; 2. Het wordt een mobiel systeem dat overal (tijdelijk) te installeren is en geen hoge installatiekosten heeft; 3. End-user-programming, de gebruiker kan zelf game-elementen aan een bestaande ‘low-tech’ omgeving toevoegen.