The transformation in the global demography and the shortages of healthcare workers requires innovation and efficiency in healthcare. The Dyna-Form SMARTresponse application is an example of Digital Technology, the application can be linked to a Mercury Advance Hybrid Mattress (Direct Healthcare Group, 2019). The goal of this application is to reduce the risk of pressure injuries by notifying healthcare workers about patient, often older people, non-movement. Digital Technology has been studied comprehensively and according to previous research there is a mismatch between the available Digital Technology and the adoption of Digital Technology (Mathijssen et al., 2020). Currently it is unclear whether the Dyna-Form SMARTresponse application can adequately support healthcare workers in their daily practice. Consequently, a generic qualitative study investigating the expectations of healthcare workers of the Dyna-Form SMARTresponse application linked to the Mercury Advance mattress is needed.
LINK
Light enables us to see and perceive our environment but it also initiates effects beyond vision, such as alertness. Literature describes that at least six factors are relevant for initiating effects beyond vision. The exact relationship between these factors and alertness is not yet fully understood. In the current field study, personal lighting conditions of 62 Dutch office workers (aged 49.7 ± 11.4 years) were continuously measured and simultaneously self-reported activities and locations during the day were gathered via diaries. Each office worker participated 10 working days in spring 2017. Personal lighting conditions were interpreted based on four of the six factors (light quantity, spectrum, timing, and duration of light exposure). Large individual differences were found for the daily luminous exposures, illuminances, correlated colour temperatures, and irradiances measured with the blue sensor area of the dosimeter. The average illuminance (over all participants and all days) over the course of the day peaked three times. The analysis of the duration of light exposure demonstrated that the participants were on average only exposed to an illuminance above 1000 lx for 72 minutes per day. The interpretation of personal lighting conditions based on the four factors provides essential information since all of these factors may be relevant for initiating effects beyond vision. The findings in the current paper give first in-depth insight in the possibilities to interpret personal lighting conditions of office workers.
MULTIFILE
The number of employees above 50 is increasing in organizations because of demographic changes. People above 50 feel less involved in work and societal activities as they should be and as they are expected to be. Older workers‟ employment is accompanied by stereotyping that workers are less productive and less capable than younger workers. The current research is about older workers‟ wishes, desires and wants to further develop gradual retirement schemes as scenarios for both employers' and employees' mutual benefit. Furthermore, the perception of ICT tools supportiveness is researched for older workers‟ sustainable employability. The study is conducted in the northern part of the Netherlands and data were collected by questionnaires and interviews. Data were analysed with the statistical tool SPSS and with Excel for the search of patterns. Results suggest that workers between 50 and 65 like to retire gradually by applied flexible working schemes, reducing the workload and reducing the weekly hours. ICT tools are considered as helpful tools as long as they do not affect workers‟ health. Training is required as well as constantly being updated in the ICT arena. Respondents also indicated that they want to work after retirement either voluntarily or on a small-scale salary to cover their basic costs.
Erasmus project about training cultural workers for facilitating rural youths culture
Dit Living lab staat in teken van het bevorderen van sport en bewegen voor bewoners waarvoor het sportaanbod nu niet voldoende of moeilijk te bereiken is. Het project is hierbij opgedeeld in drie deelprojecten, waar we voor elke specifieke doelgroep (40-65 jaar) een werkwijze ontwikkelen om een duurzame samenwerking op te zetten.Doel Het overkoepelende doel is bewoners uit de doelgroep naar beweging en sporten toe te leiden. Door middel van design thinking methoden borduren we voort op de geïdentificeerde oplossingsrichtingen in fase 1. Deelproject 1: Het bouwen aan een groeiend platform waarin sportaanbieders en sporten gekoppeld worden en zo een flexibel sportaanbod te creëren. Verder willen we inzicht krijgen in wat er nodig is om de al werkende – sportplanner – app beter aan te laten sluiten bij haar gebruikers. Deelproject 2: Het opzetten van een duurzaam sportmaatjesproject voor mensen met een beperking (fysiek, verstandelijk of door bijvoorbeeld long COVID) in samenwerking met HU-studenten, de buurtsportcoach aangepast sporten en minimaal één werkplaatsdocent van de HU met als doel de sportdeelname voor deze doelgroep te vergroten. Deelproject 3: Het verbinden van de hulpvraag met het beweegaanbod verbinden en daarmee aan te sluiten op de behoeften van deze doelgroep. Bewegen wordt ingezet als middel en door een inclusief co-design ontwerpproces zal dit aanbod passend gemaakt worden. Het bereiken van de doelgroep en het uitvoeren van kleine pilots staat centraal. Resultaten uit de eerste fase De behoefte van de doelgroep (40-65 jaar) op het gebied van bewegen en gezondheid is in kaart gebracht. Er is inzicht verkregen in de complexiteit van de doelgroep met de uitkomst dat het belangrijk is oog te hebben voor de verschillende subgroepen binnen de doelgroep. Er zijn drie deelprojecten opgezet aan de hand van deze subgroepen; de sporter met behoefte aan een flexibel sportaanbod, de sporter met een fysieke beperking en de groep waar een zodanige complexe hulpvraag speelt dat sport kan worden ingezet als middel ter bevordering van het welzijn van deze groep. Er is een nieuw netwerk ontstaan waarin de nadruk ligt op inwonerparticipatie. Looptijd 31 december 2019 - 01 februari 2022 Aanpak In het Living Lab zal gewerkt gaan worden met de Design thinking methode. Ook zullen ervaringsdeskundigen op het gebied van eenzaamheid en een verbeterde leefstijl ingezet worden. Het levert een kruisbestuiving op tussen dorpsteams, buurtsportcoaches, en (ervaringsdeskundige) inwoners. Relevantie van het project Dit project zal vernieuwend zijn voor beleidsmedewerkers, social workers en sportprofessionals die zich bezig houden met de onderwerpen gezondheidsbevordering en preventie. Ook past het op een nieuwe wijze ervaringsdeskundigen toe in het outreachend werken. Cofinanciering Dit project ontvangt een cofinanciering van ZonMw.
Many companies struggle with their workplace strategy and corporate real-estate strategy, especially when they have a high percentage of knowledge workers. How to balance employee satisfaction and productivity with the cost of offices.This project focused on developing methods and tools to design customer journeys and predict the impact of investments and changes on user satisfaction with the work environment. The tools, including a game and simulation tool, allowed to focus on the needs of particular subgroups of employees while at the same time keeping an overview on the satisfaction and perceived productivity of all employees and guests. We applied Quality Function Deployment techniques to understand how needs of different types of users of (activity-based) office environments can catered for in smart customer-centric office design.