In this article I explore a perspective that the philosophical concepts of German phenomenologist Hermann Schmitz (*1928) may open up for thinking about the growing practice of wearing textile integrated electronics directly on the body. It is my contention that traditional conceptions of wearing (non-technological) clothing on the body fail to capture the changed situation and I hence suggest a paradigm shift is needed to think about the novel scope of affects that can be related to body-technology communication. Schmitz’s concepts of the perceptive felt body, corporeal communication and emotions as atmospheres perceived as outside, on or close to the ‘material’ body will be elaborated upon to investigate how they may enhance existing notions of bodily perception and human-technology relations. The case study used for this philosophical investigation is found in the Tactile Sleeve for Social Touch, a wearable created by Elitac, HvA and UTwente, which allows sensations of stroking, tapping and touching to be communicated from one person to another across a distance.
MULTIFILE
Who are you in the digital public sphere? Are you »a woman«, »a man« or a robot? Are you classified as »right-wing« or »left-wing«? Dutch researcher Miriam Rasch writes about how twisted alternatives for bodies and identities are created online. A translation of the essay was originally published in 10TAL #32.
Objective The purpose of this study was to investigate the relationship between body mass index (BMI) class and physical activity and sedentary behavior in patients with acute coronary syndrome (ACS) during cardiac rehabilitation (CR). Methods This study was a secondary analysis of the OPTICARE trial. Physical activity and sedentary behavior were measured in participants with ACS (n = 359) using actigraphy at baseline, directly after completion of a multidisciplinary 12-week exercise-based CR program and 9 months thereafter. Outcome measures were step count and duration of time (percentage of wear time) spent in light physical activity, moderate-to-vigorous physical activity, and sedentary behavior. Participants were classified as normal weight (BMI = 18.5–24.99 kg/m2; n = 82), overweight (BMI = 25.0–29.99 kg/m2; n = 182), or obese (BMI ≥ 30.0 kg/m2; n = 95). Linear mixed-effects models were applied to study the relationship between BMI class and physical activity and sedentary behavior. Results At the start of CR, compared with participants with normal weight, participants with obesity made on average 1.11 steps fewer per minute (952 steps/d), spent 2.9% (25 min/d) less time in light physical activity, and spent 3.31% (28 min/d) more time in sedentary behavior. Participants of all BMI classes improved their physical activity and sedentary behavior levels similarly during CR, and these improvements were maintained after completion of CR. Conclusion Participants with ACS who had obesity started CR with a less favorable physical activity and sedentary behavior profile than that of participants with normal weight. Because all BMI classes showed similar improvement during CR, this deficit was preserved. Impact This study indicates that reconsideration of the CR program in the Netherlands for patients with ACS and obesity is warranted, and development of more inclusive interventions for specific populations is needed. A new program for people with obesity should include added counseling on increasing physical activity and preventing sedentary behavior to facilitate weight loss and reduce mortality risk. Lay Summary People with ACS who have obesity are less active and sit more than individuals with normal weight, both during and after CR. This study suggests that CR needs to be changed to help individuals increase their physical activity to help them lose weight and reduce their risk of death.
In Nederland heeft slechts 1% van de blinden een blindengeleidehond, terwijl een geleidehond het ideale hulpmiddel voor de doelgroep is. Een hond neemt de zichtfunctie over en neemt autonome navigatiebeslissingen wat een aanzienlijke fysieke energiebesparing oplevert voor de gebruiker. Helaas is een blindengeleidehond niet geschikt voor iedereen met een visuele beperking. Blindsight Mobility ontwikkelt een elektronisch sensor-gestuurd alternatief van een blindengeleidehond dat voor een bredere doelgroep toegankelijk is. Met moderne technieken brengt het zijn omgeving in kaart en begeleidt zijn gebruiker aan de hand, net als een geleidehond. Daarbovenop worden functionaliteiten toegevoegd die alleen mogelijk zijn met een elektronisch hulpmiddel.
Wheelchair users with a spinal cord injury (SCI) or amputation generally lead an inactive lifestyle, associated with reduced fitness and health. Digital interventions and sport and lifestyle applications (E-platforms) may be helpful in achieving a healthy lifestyle. Despite the potential positive effects of E-platforms in the general population, no studies are known investigating the effects for wheelchair users and existing E-platforms can not be used to the same extent and in the same manner by this population due to differences in physiology, body composition, exercise forms and responses, and risk injury. It is, therefore, our aim to adapt an existing E-platform (Virtuagym) within this project by using existing data collections and new data to be collected within the project. To reach this aim we intend to make several relevant databases from our network available for analysis, combine and reanalyze these existing databases to adapt the existing E-platform enabling wheelchair users to use it, evaluate and improve the use of the adapted E-platform, evaluate changes in healthy active lifestyle parameters, fitness, health and quality of life in users of the E-platform (both wheelchair users and general population) and identify determinants of these changes, identify factors affecting transitions from an inactive lifestyle, through an intermediate level, to an athlete level, comparing wheelchair users with the general population, and comparing Dutch with Brazilian individuals. The analysis of large datasets of exercise and fitness data from various types of individuals with and without disabilities, collected over the last years both in the Netherlands and Brazil, is an innovative and potentially fruitful approach. It is expected that the comparison of e.g. wheelchair users in Amsterdam vs. Sao Paulo or recreative athletes vs. elite athletes provides new insight in the factors determining a healthy and active lifestyle.
De creatieve industrie is een spil in innoverend Nederland en design speelt daarbinnen een cruciale rol. Het hbo heeft een belangrijke positie in deze drive voor innovatie. Door ontwerpend onderzoek te enten op de praktijk draagt het hbo actief bij aan kennis over het creatieve ontwerpproces. Het Network Applied Design Research (NADR) wordt een initiatieforgaan met voorbeeldfunctie en best practices van praktijkgericht en ontwerp gerelateerd onderzoek: koers uitzetten, initiatief nemen; visie neerzetten door organisatie van events en output (ondernemend en onderzoekend) die een zuigende werking heeft door te doen/organiseren zodat massa gecreëerd kan worden. Doelen van dit netwerk zijn onder meer: toegepast design onderzoek te emanciperen en de zichtbaarheid ervan te vergroten, kennis te ontwikkelen en de ontwikkelde kennis makkelijker en breder te delen, het stimuleren van de kwaliteit van praktijkgericht onderzoek in de ontwerpende disciplines, netwerkvorming, het opzetten van een body of knowledge & skills en kenniskaart, organisatieverband voor interactie met stakeholders, invloed op beleid en instrumenten. Het netwerk bevestigt de speciale positie die praktijkgericht, ontwerpend onderzoek heeft binnen het totale onderzoekskader. De verkenning in opdracht van SIA naar de positie van praktijkgericht onderzoek in de creatieve industrie onderschrijft dit. NADR vertegenwoordigt hbo-lectoren die vanuit hun lectoraat actief zijn op het gebied van design waarbij wetenschappelijke disciplines als Natural Sciences & Engineering, Humanities, Behavioral & Social Sciences en Arts in meer of mindere mate worden geïntegreerd om een bijdrage te leveren aan het reframen en oplossen van diverse maatschappelijke thema’s als bijvoorbeeld gezondheidszorg of circulaire economie. De verbindende factor is ontwerpen gerelateerd onderzoek en het platform is open voor lectoraten die zich daarmee verwant voelen, van zorg- technische- duurzame- virtuele product ontwerpers tot gameontwerpers, architecten of meer op toegepaste kunst gerichte lectoraten, zolang het ontwerpend onderzoek en integratie van verschillende disciplines bij hen centraal staat.